La obra de realidad virtual The Pigeon Ring, creada por una exalumna de CUC, obtiene el Gran Premio de la sección inmersiva de la 83.ª edición del Festival de Cine de Venecia

Abstract:
Recientemente concluyó la 83.ª edición del Festival Internacional de Cine de Venecia. Entre los tres premios otorgados en la competición Venice Immersive, la obra de realidad virtualThe Pigeon Ringobtuvo el Gran Premio de la sección inmersiva (Immersive Grand Prize). La obra está dirigida y escrita por Zhang Yuqi, graduada de la primera promoción de la especialidad de Fotografía y Producción Cinematográfica y Televisiva, orientación en Producción de Imagen Virtual, de la Facultad de Teatro, Cine

Recientemente concluyó la 83.ª edición del Festival Internacional de Cine de Venecia. Entre los tres premios otorgados en la competición Venice Immersive, la obra de realidad virtual The Pigeon Ring obtuvo el Gran Premio de la sección inmersiva (Immersive Grand Prize). La obra está dirigida y escrita por Zhang Yuqi, graduada de la primera promoción de la especialidad de Fotografía y Producción Cinematográfica y Televisiva, orientación en Producción de Imagen Virtual, de la Facultad de Teatro, Cine y Televisión de la Universidad de Comunicación de China (CUC), correspondiente a la promoción de 2019. Che Lin, profesora asociada de la misma facultad, ejerció como supervisora de producción.

La obra de realidad virtual The Pigeon Ring narra la historia de una joven que regresa a su pueblo durante las vacaciones y, ante la insistencia de su abuelo, accede a acompañarlo a una antigua casa familiar que lleva años deshabitada para recuperar una anilla para palomas que quedó allí olvidada. Mientras recorren las viejas habitaciones en busca del objeto, los recuerdos, la historia y el dolor del pasado vuelven a aflorar, revelando poco a poco una faceta del abuelo que había permanecido oculta en su memoria...

▲ Fotografía del rodaje

▲ La directora durante el trabajo en el rodaje

La historia está inspirada en las experiencias personales de la directora. Nacida alrededor del cambio de milenio, pasó su infancia con sus abuelos, ya que sus padres trabajaban lejos de casa durante gran parte del año. Su abuelo nació en la década de 1930 y, durante su juventud, no tuvo la oportunidad de recibir una educación completa. Tras la reanudación del examen nacional de acceso a la universidad en China, siempre creyó que las calificaciones y los puestos en las clasificaciones eran los únicos indicadores capaces de demostrar el valor de una persona. Deseaba que sus hijos y nietos ingresaran en la universidad, y también esperaba que las palomas mensajeras que criaba obtuvieran buenos resultados en las competiciones. Para él, que las palomas ganaran premios y que los niños llegaran a tener éxito eran las únicas cosas verdaderamente importantes en la vida.

La obra ha sido producida por la plataforma audiovisual china Yingshi Jufeng (影视飓风), en estrecha colaboración con 4DV.ai. Para su captura y producción se ha utilizado la tecnología de vanguardia 4D Gaussian Splatting (splatting gaussiano 4D), que permite reconstruir, a partir de imágenes filmadas en escenarios reales, las actuaciones dinámicas de personas reales y los espacios de una antigua vivienda. De este modo, los espectadores pueden desplazarse libremente en un entorno de realidad virtual con seis grados de libertad (6DoF VR) y observar desde distintos ángulos las interpretaciones de los personajes y los escenarios con un alto grado de naturalidad y realismo. Mediante un sistema de cámaras dispuestas en conjunto para capturar las actuaciones en movimiento y el uso complementario de escaneado por radar para reconstruir los entornos estáticos, la obra amplía los límites de producción y experiencia del contenido inmersivo basado en filmaciones reales, y abre nuevas vías para la narración inmersiva.

Michel Reilhac, reconocido productor y director francés y comisario de la sección inmersiva del Festival de Cine de Venecia, comentó: «Es una obra extraordinaria que utiliza la tecnología más avanzada de Gaussian Splatting para contar la historia de una familia corriente. Los recursos técnicos, cuidadosamente concebidos, dan soporte a la dimensión emocional de la narración y logran una expresión artística en la que tecnología y arte se integran».

El Festival Internacional de Cine de Venecia es uno de los primeros festivales cinematográficos del mundo en prestar atención a la realidad virtual, y sus secciones relacionadas con las experiencias inmersivas se han celebrado durante diez ediciones consecutivas. En 2016, el festival creó por primera vez una sala de cine de realidad virtual, iniciativa que despertó un amplio interés entre los participantes del Venice Production Bridge, el mercado cinematográfico del festival. Desde 2017, la Bienal de Venecia fue pionera entre los festivales internacionales de cine de categoría A al establecer una competición dedicada a obras de realidad virtual. Esta sección se considera una actividad singular dentro del panorama mundial de las artes inmersivas y se ha consolidado gradualmente como una de las principales plataformas anuales internacionales para la exhibición de arte y medios inmersivos.


El artículo fue traducido por un gran modelo.


Editor: Eco


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